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一部動畫電影多少幀

發布時間:2024-05-10 00:06:08

1. 動畫電影(如《瘋狂動物城)每秒多少

電影主流依然是24幀/秒
3D電影實際還是24fps,只不過左右眼畫面分別24fps,所以到了電腦上就成了48fps
個別電影有高的,具體有興趣可以自己去查。

2. 日本動漫的幀數一般多少怎麼我看動畫片感覺人物動漫緩慢呢

日漫一般是24幀/秒~不過現在為了降低成本~也有很多是12幀的了~

3. 在動畫製作中,一般幀速為多少

沒有什麼硬性規定,根據實際用途用法不同自由選擇,如:在TV播出叢蘆橘的動畫是25楨/秒、flash默認是12楨/秒、網頁中交互按鈕等製作常用的是60幀/秒。

【幀速】:

中文名:幀速

外文名:Framerate

作用:衡量視頻信號傳輸的速度

單位:幀/秒(fps)

定義嘩啟:動態畫面每秒鍾展現的幀數

涉及領域:主要包括電影、電視、計算機圖形學。

各領域中的解釋:

電影中:幀速一般被描述為「XX格每秒」,電影發明初期使用16格畫面每秒標准,目前絕大多數國家的電影標准為24格每秒,少數國家為25格每秒。

PAL制式電視:幀速為25幀每秒,但是每個獨立的幀要分兩步掃描展現,分別為奇數行和偶數行掃描,因此其場頻為50Hz。對於隔行掃描的視頻系統,其場頻為幀頻的兩倍。

NTSC制式電視:NTSC制式電視為30幀每秒,場頻60Hz。

FPS:FPS(FramesPerSecond:每秒幀數,即幀速)幀速

游戲應用:

在游戲運行中所見到的動態畫面實際上是由一幀幀靜止畫面連續播放而成的,電腦必須快速生成這些畫面並將其顯示在屏幕上才能獲得連續運動的效果。所生成的畫面越復雜,電腦的處理時間就越長,幀速就越低,如果幀速過低的話游戲畫面就會產生停頓、跳躍的現象。一般對於電腦游戲來說,每秒15幀是底線,30幀是最理想的境界。不過也滲團不能一概而論,不同類型的游戲所需的幀速各不相同,例如在第一人稱射擊游戲中,玩家的注視焦點並非落在眼前,而是瞄向遠方,因此物體的位移幅度較大,所涵蓋的空間范圍也很大,對幀速的要求就很高。相比之下,第三人稱動作游戲所需的幀速則要低得多。

部分採用了消混疊技術的場景渲染,採用兩個幀合成一個幀來減輕旋轉物體運動混疊,並增加高速移動物體的動感,這種方式產生的視頻等效幀速應為測量幀速的一半,倘若在測量幀速30幀每秒時開啟2X消混疊,實際有效幀速只有15fps,此時屏幕閃爍要比不開銷混疊時15fps的幀速還要嚴重。大部分顯卡驅動都會在測量幀速過低時自動關閉消混疊。

4. 1分鍾的動畫需要多少圖片

動畫標準是一秒24幀,也就是24張畫面組成一秒所以一分鍾是1440張圖片。

5. 一般每秒幀數不低於10幀人們就不會產生視頻明顯卡頓的感覺,這是為什麼

電影一般為24幀,所以24幀就已經在視覺上可以接受了,當畫面幀率高於每秒約10-12幀的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留,動畫的原理就基於此.
電影雖然每秒只有24幀,但是每一幀都包含了一段時間的信息,而游戲則只包含那一瞬間的信息。一個電影在一段時間內曝光,畫面的每一幀,都包含有一段時間的信息,這段時間的長度由快門時間決定(不會超過1/24秒),所以視頻中每一幀包含信息量較大。而游戲的第一幀包含第0秒的信息,第二幀包含了第1/24秒的信息,只有這一個瞬間的信息,這中間的信息完全丟失了,所以看起來會卡。
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

6. 11.一般動畫影片每秒幀數是多少(24幀

看你想要什麼樣的效果,

在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。

關於幀的定義,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。

每秒24幀的動畫肯定是可以的。8幀的動畫能順暢,這主要靠藝術而非技術,是畫的中間幀是否動態流暢的問題。為了低幀率動畫的流暢,常常要把中間幀處理得誇張,把動態模糊和錯覺變形直接畫出來,有個例子是扭頭的中間幀把人畫成三個眼睛,比較適合二次元的造型誇張的動畫。

(6)一部動畫電影多少幀擴展閱讀:

譬如電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。

但幀數並不是越高越好。為什麼?這是因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。

中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。

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